Steal in Peru Checklist de vol
Cinq verts ou vous imprimez. C'est tout l'outil de raid.
Cette checklist est la carte de poche de comment voler. Lisez-la avant de quitter votre porte. Si vous portez déjà, vous êtes en retard — regardez la sortie, pas cette page.
Les cinq verts
- Mon pad est verrouillé. Si c’est rouge, vous échangez des bases. Allez presser lock. Comment protéger.
- Leur pad est déverrouillé. Pas de lueur, pas de lock, porte ouverte. Si vous devinez, vous avez tort.
- J’ai choisi une lettre. La cible est S ou A sur valeur de vol, pas l’appât de porte.
- J’ai choisi une sortie avant le ramassage. Une direction. Pas de tourisme.
- Je peux survivre à un slap. J’ai un chemin qui n’est pas une ligne droite à travers le proprio.
Cinq verts : marchez. Quatre : attendez. Trois ou moins : imprimez. Comment gagner de l’argent est encore une victoire.
Rouges instantanés
- Vous portez déjà.
- Vous avez ouvert un menu script.
- Vous êtes en plein rebirth.
- Le chat vient de dropper un « code ».
- Vous ne reconnaissez pas le lieu comme PixelPeru.
Tout rouge termine le raid. Rentrez.
Tour pré-raid sur huit pads
Tenez-vous sur votre propre visuel de lock jusqu’à y croire. Puis marchez l’anneau une fois. Ne ramassez rien sur le tour de scout. Vous comptez les états de lock, vous ne shoppez pas. Si deux pads sont ouverts, prenez celui dont le S ou A vous pouvez nommer et dont la sortie vous pouvez dessiner. La gourmandise qui frappe les deux, c’est comme une salle de 8 apprend votre nom. Le VIP ne cachera pas un scout raté ; le VIP est désactivé.
Sur mobile, paysage pour que les icônes de lock ne soient pas sous le pouce. Si vous ne voyez pas leur lock, vous n’avez pas le vert deux. Zoomez l’UI plutôt que de deviner. Les commandes existent pour que cette carte ne soit pas un mystère.
Après un raid vert
Slottez. Verrouillez. Arrêtez. La checklist n’a pas de sixième vert qui dit « encore ». La gourmandise, c’est comme une salle de 8 apprend votre route. Si le take est un meme interdit, cachez-le ou passez-le par comment trader avant de regarder une autre porte.
Les propriétaires peuvent inverser la carte : si un voleur aurait cinq verts sur vous, vous avez raté le layout. Déplacez le revenu S au fond. Mettez l’appât starter devant. Tenez un slap. Cet invert est pourquoi cet outil vit à côté du comparateur de gamepasses — ni l’un ni l’autre n’est une rotation de combat. Les deux sont stop/go.
Les claviers de café ratent le lock parce que E ouvre la boutique. Rebindez avant de scouter, ou le vert un est un mensonge. Si deux voleurs contestent le même pad déverrouillé, vous avez encore besoin des verts quatre et cinq ; le premier ramassage n’est pas la victoire tant que l’unité n’est pas slottée à la maison.
Quand le langage du lock change dans une mise à jour, les questions un et deux restent. Quand un nouvel aimant atterrit, la question trois gagne un visage. Imprimez quand la carte est rouge. Raidez quand elle est ennuyeusement verte. Le téléphone dont PixelPeru a plaisanté dans la description est assez de hardware pour cinq questions — aucun executor requis.
Quand les commandes changent, les questions un et deux restent. Quand un nouvel aimant atterrit dans une mise à jour, la question trois gagne un visage. Le hub des outils gardera cette carte assez courte pour la lire sur un téléphone fissuré, l’appareil que PixelPeru a déjà assumé que vous possédez.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Steal in Peru.
Et si je n'ai que quatre verts ?
Restez chez vous et imprimez. Un raid à quatre verts, c'est comme les slaps arrivent.
Puis-je voler avec mon pad déverrouillé si je suis rapide ?
Non. C'est un rouge. Verrouillez d'abord.
La checklist marche-t-elle sur mobile ?
Oui. C'est cinq questions. Le paysage aide à voir les icônes de lock.
Dois-je checker les codes avant un raid ?
Non. Les codes sont vides. Les checker en route déverrouille votre pad.
Que veut dire inverser la checklist pour les propriétaires ?
Si un voleur aurait cinq verts sur vous, cachez les unités S, amorcez la porte, et tenez un slap.
Et si deux pads sont ouverts en même temps ?
Prenez celui dont le S ou A vous pouvez nommer et dont la sortie vous pouvez dessiner. Frapper les deux enseigne votre route à la salle de huit.
Le premier ramassage gagne-t-il le raid ?
Non. Le portage est lent. Le raid se termine quand l'unité est slottée et que votre pad est verrouillé à nouveau.